<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971</id><updated>2011-08-19T15:27:26.071-07:00</updated><category term='Winning Eleven'/><category term='Porrada'/><category term='02'/><category term='MGS4'/><category term='Metal Gear'/><category term='Prince of Persia'/><category term='Pro Evolution Soccer'/><category term='Ubisoft'/><category term='São Paulo'/><category term='Brasil'/><category term='Metal Slug'/><category term='Hype'/><category term='game music'/><category term='Castlevania'/><category term='Armario'/><category term='FACA NO CONSOLE'/><category term='agora vai'/><category term='Momento wtf?'/><category term='Rock Band'/><category term='CAVEIRA'/><category term='Trocadalhos'/><category term='BLOGS'/><category term='não confunda'/><category term='Megaman'/><category term='Vassoura'/><category term='Futebol'/><category term='Diablo'/><category term='Street Fighter IV'/><category term='Playstation 3'/><category term='músicas'/><category term='Jumpman'/><category term='fraco'/><category term='music games'/><category term='Mario'/><category term='Hideo Kojima'/><category term='Final Fantasy'/><category term='estudio'/><title type='text'>Faca no Console!</title><subtitle type='html'>Os jogos que você quer saber, do jeito que ninguém tem coragem de dizer</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Bruno Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06822412660614518416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-4277188212293983735</id><published>2008-10-30T21:44:00.001-07:00</published><updated>2008-10-30T21:47:36.377-07:00</updated><title type='text'>Voltamos. E mudamos!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.facanoconsole.com.br/"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 201px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_r5Bf1wl4Nk0/SQqNSXHTQ5I/AAAAAAAAAAk/ZWDg_BO-sT4/s400/screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263174461117645714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estamos de volta com novo endereço, novo sub-tanque, e novo turbo: &lt;a href="http://www.facanoconsole.com.br"&gt;www.facanoconsole.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-4277188212293983735?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/4277188212293983735/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=4277188212293983735' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/4277188212293983735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/4277188212293983735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/10/voltamos-e-mudamos.html' title='Voltamos. E mudamos!'/><author><name>Bruno Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06822412660614518416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_r5Bf1wl4Nk0/SQqNSXHTQ5I/AAAAAAAAAAk/ZWDg_BO-sT4/s72-c/screenshot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-2544235566700332495</id><published>2008-07-05T14:37:00.000-07:00</published><updated>2008-07-05T19:20:13.229-07:00</updated><title type='text'>Rare Ltd.</title><content type='html'>&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/banjo1.jpg" align="left" vspace="10" hspace="10" border="0"&gt;Nesse mês acontecerá no badalado LA Convention Center a tão esperada E3, a Electronic Entertainment Expo, e enquanto eu observava a lista dos games que estarão à mostra já confirmada pelas softhouses, um me chamou bastante a atenção. Banjo Kazooie, um dos games de maior sucesso pro Nintendo 64 terá uma continuação, pro console aclamado por uns e odiado por outros, Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É o quinto da série, e o primeiro a sair dos consoles da Nintendo. Mesmo depois da compra da Rare pela Microsoft, os donos de consoles da Big N puderam ainda ver duas aventuras da dupla engraçadíssima de urso e pássaro pro Game Boy Advanced. Tomei um susto quando vi a capa do jogo, um Banjo totalmente desfigurado do que estava habituado, mas ao ver screenshots do jogo, eu me interessei bastante pelo que está por vir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Rare nos tempos da Nintendo fazia muitos jogos e todos com excelente qualidade, mas quando passou pro lado da Microsoft, têm feito jogos tão bons quanto, mas em quantidade menor. Já que estamos pondo em cheque tanto à aparência dos jogos, acredito que o mundo dos games não deve temer por uma releitura de suas obras. Claro, um Banjo com esse focinho retangular assustou mais do que esperado, mas a Rare tem sangue da Nintendo, e ela ao menos dificilmente perderia uma das suas marcas assim tão fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/banjo2.jpg" align="right" vspace="10" hspace="10" border="0"&gt;Um bom exemplo é o furor que Zelda: The Wind Waker causou antes do lançamento. Todos achavam que o jogo seria horrível, que aquele Link mais parecia um anão de jardim com os cílios grandes do que o herói de antes. Aliás, muitas pessoas ainda falam muitíssimo mal desse jogo, e grande parte delas, sequer jogou. Pra mim, é um Zelda tão bom como os outros, o visual, a jogabilidade e as músicas não ficaram fracas. Apenas as pessoas não estão acostumadas a dar uma chance ao novo e ao menos experimentar uma coisa diferente. Ao menos foi essa a sensação que muitos tiveram antes de Wind Waker, mas depois a coisa tudo mudou quando colocaram as mãos no anão lourinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu ainda aposto bastante da Rare, infelizmente deixou a Nintendo logo depois do lançamento do Game cube, nos presenteando apenas com um jogo: Star Fox Adventures, que, aliás, é uma maneira totalmente diferente de se jogar Star Fox, sem naves, mas com um capricho e uma jogabilidade tão ímpares que só poderia vir da cabeça desses bretões malucos. Que venha a E3 e que os games continue sempre se modificando, não importando se são ruins ou bons, mas sempre inovando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afinal, a mesmice sempre cansa.&lt;br /&gt;(A imagem alinhada na esquerda é do Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts para XBox 360, e a alinhada na direita é do Banjo-Kazooie original pro Nintendo 64)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-2544235566700332495?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/2544235566700332495/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=2544235566700332495' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/2544235566700332495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/2544235566700332495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/07/rare-ltd.html' title='Rare Ltd.'/><author><name>Sir Alain de Paula</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-hN92C7gEk1Y/Tk7ifMyCTxI/AAAAAAAAE3w/rHWCiNzPxjg/s220/Facebook_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/th_banjo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-8769929223520417586</id><published>2008-07-03T17:39:00.000-07:00</published><updated>2008-07-03T18:04:34.672-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='músicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rock Band'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fraco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='02'/><title type='text'>Rumores sobre algumas músicas de Rock Band 2</title><content type='html'>Depois de anunciar que Rock Band 2 sairá na segunda-feira, eu, meus colegas, o papagaio e o dono do boteco ali da esquina estão de cabelos em pé com o que mais nos deixa ansiosos sobre esse jogo, mais do que se os instrumentos vão durar, se vai ser melhor que Guitar Hero, ou se o Slash vai aparecer no jogo: quais serão as músicas que poderemos tocar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A resposta chegou, quer dizer, vazou rápido. Como saiu no &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168524"&gt;1UP.com&lt;/a&gt; e depois desovou internet afora, alguns usuários do fórum ScoreHero (veja o tópico &lt;a href="http://rockband.scorehero.com/forum/viewtopic.php?t=10929&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0"&gt;aqui&lt;/a&gt;) conseguiram umas screenshots da lista de músicas que passou no programa X Play, lá nos States. Você pode conferí-la logo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img201.imageshack.us/img201/5893/0701082009jo7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://img201.imageshack.us/img201/5893/0701082009jo7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Pra quem não conseguir enxergar, transcrevo a lista aqui:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Ace of Spades" -- Motorhead  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Anyway You Want It" -- Journey  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Pinball Wizard" -- The Who  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Chop Suey" -- System of a Down  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Panic Attack" -- Dream Theater (ou Finger Eleven)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Give It Away" -- Red Hot Chili Peppers  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Everlong" -- Foo Fighters  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Kids in America" -- Kim Wilde  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Hello There" -- Cheap Trick&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Na tela também estão a "All the Small Things", do Blink 182, e "More Than a Feeling", do Boston, disponíveis para download na primeira versão do jogo. Logo depois, o &lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/07/03/rumor-more-rock-band-2-tracks-listed/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; soltou uma nota divulgando mais rumores:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Man in the Box" - Alice in Chains&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"We Got The Beat" - The Go Go&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"American Woman" - The Guess Who? (ou Lenny Kravitz)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"White Wedding" - Billy Idol&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Aqua Lung" - Jethro Tull&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Bad Reputation" - Joan Jett&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"One Step Closer" - Linkin Park&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Peace Sells" - Megadeth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"You Oughta Know" - Alanis Morissette&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Testify" - Rage Against The Machine&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Spoonman" - Soundgarden&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Juicy?&lt;/span&gt; Nem tanto. Para quem tem a primeira versão do jogo, vale mais a pegar pegar os pelo menos 200 reais (o preço comum dos lançamentos para PS3) e torrar com as músicas lançadas para download pago na Live/PSN, que também funcionarão nesta primeira versão do jogo. Claro que é apenas um rumor, e a lista final pode sair bem diferente do que foi falado agora. Ficamos na expectativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rock Band 2 sai em Setembro para Xbox 360, e nos últimos meses de 2008 para Playstation 3 e Wii.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Valeu pela pauta, 02!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-8769929223520417586?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/8769929223520417586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=8769929223520417586' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/8769929223520417586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/8769929223520417586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/07/rumores-sobre-algumas-msicas-de-rock.html' title='Rumores sobre algumas músicas de Rock Band 2'/><author><name>Bruno Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06822412660614518416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-4103980660839522560</id><published>2008-06-28T22:40:00.000-07:00</published><updated>2008-06-29T00:35:25.601-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Megaman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trocadalhos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince of Persia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Slug'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castlevania'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Momento wtf?'/><title type='text'>Mas o que Diablos está acontecendo com os games?</title><content type='html'>"Não 01, não foi erro de digitação. Foi um trocadalho do carilho."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, antes de mais nada, momento boquiaberto para o anúncio oficial de Diablo III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SGchz_ZuQcI/AAAAAAAAAAY/tvah2SvVcDM/s1600-h/diablo3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SGchz_ZuQcI/AAAAAAAAAAY/tvah2SvVcDM/s320/diablo3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217175870408376770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Certo. Agora faça como eu, vá até o &lt;a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; e tenha infartos consecutivos (isso é possível?) vendo os vídeos de cinematic e do gameplay. O jogo está absurdamente lindo (me lembrou God of War no visual), com uma jogabilidade que parece ter evoluído pacas (embora eles tenham mantido rigorosamente o mesmo sistema de antes) e teremos novidades aos montes (como classes novas diretamente do... DotA? Witch Doctor" pra mim é o Vol'jin!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, passou. Agora sigamos pro momento "what the fuck...?" com as seguintes notícias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Megaman 9 terá gráficos 8-bit à lá Nintendinho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo... COMO ASSIM?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blue-bomber.jvmwriter.org/MM9/1.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://blue-bomber.jvmwriter.org/MM9/1.PNG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tem gente que vai amar e que gente que vai odiar. Tá, ele só vai ser disponibilizado para download pelo Wiiware (e na PSN e XBLive tbm, pelo que vi), tem aquele blablabla de limite de espaço e tal. Mas... seria esse um retrocesso? Ou apenas uma opção? Acho que só esperando o jogo sair mesmo pra saber. O mais importante: Rebuliço a CAPCOM conseguiu causar, e parece que era isso mesmo que eles queriam. Você também pode entrar &lt;a href="http://blue-bomber.jvmwriter.org/community/index.php?showtopic=1505"&gt;aqui &lt;/a&gt;e ver mais screenshots do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Novo Castlevania para Wii será um jogo de luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Tipo... COMO ASSIM? [2]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/06/castlevania_judgment.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/06/castlevania_judgment.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Já foram confirmados os personagens Dracula, Simon, Alucard, Shanoa, e Maria Renard. Teremos também os famosos subweapons e eles ainda dependerão dos corações. O Wiimote controla as porradas e o Nunchuk controlará o movimento. Agora, alguém me explica o que diabos deu na Konami pra tentar fazer um jogo de luta? E se possível, me explica também porquê eles destroem nossos sonhos e pervertem nossos jogos favoritos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Final Fantasy Dissidia é anunciado para PSP, e é outro game de luta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, god.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2613014434_8ceece84ff_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2613014434_8ceece84ff_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Pelo menos o Character Design é o &lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Tetsuya Nomura e o jogo tá visualmente fantástico. E também vai dar pra ver uns dream-fights: Squall e Sephiroth, por exemplo, já estão confirmados. Ainda assim, alguém lembra do fraquinho Ergheiz? Motivo pra ficar com um pé atrás, eu diria. Caso interesse, tem &lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/dissidia/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; e trailer aí embaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/27U6KAOXFYs&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/27U6KAOXFYs&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Metal Slug 7 sai ainda esse ano pra Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogsmithmedia.com/www.dsfanboy.com/media/2008/06/ms7box0627082.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 211px; height: 191px;" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.dsfanboy.com/media/2008/06/ms7box0627082.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sim, &lt;u&gt;sete&lt;/u&gt;. Acho que nem tem mais o que falar, um game que chega à sua sétima versão sem mudar praticamente nada fala por si só.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Prince of Persia para DS tem visual... SD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Holy cow.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.1up.com/media/03/5/6/5/lg/939.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://media.1up.com/media/03/5/6/5/lg/939.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É esse o visual do King's Fall: Um prince que parece um bonequinho "aperte-minha-barriga-e-eu-falo-me-dá-um-abraço?". Agora só falta fazerem a versão de Metal Gear Solid pra DS com o Snake cabeçudo e de pijamas. Volto a perguntar: por quê diabos eles destroem nossos sonhos e pervertem nossos jogos favoritos? [2]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-4103980660839522560?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/4103980660839522560/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=4103980660839522560' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/4103980660839522560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/4103980660839522560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/mas-o-que-diablos-est-acontecendo-com.html' title='Mas o que Diablos está acontecendo com os games?'/><author><name>Gustavo "Mancha"</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13073566423020794123</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SlNfeNm2BkI/AAAAAAAAABM/FQtSAM-IoKQ/S220/topgear_white_av.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SGchz_ZuQcI/AAAAAAAAAAY/tvah2SvVcDM/s72-c/diablo3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-6028037016122773661</id><published>2008-06-25T18:25:00.000-07:00</published><updated>2008-06-25T18:43:05.835-07:00</updated><title type='text'>Era uma vez uma empresa no Texas...</title><content type='html'>&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/metroid01.jpg" vspace="10" align="right" border="0" hspace="10" /&gt;Metroid todos conhecem. Outro dos carros-chefe da Nintendo, criado por Gumpei Yokoi, a série teve um grande hiatus desde o lançamento de Super Metroid, e depois com a morte do mesmo em 97. Não vimos Samus dar as caras no Nintendo 64, mas queríamos vê-la novamente – de alguma maneira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo do Japão, vamos para a pacífica cidade de Austin, no estado do Texas. Nesse maravilhoso local de viver, com montes ao norte, rios passando perto da cidadela e uma natureza cosmopolita, um estúdio de games que estava crescendo pediu à Nintendo sua confiança para eles lançarem o novo Metroid. Shigeru Miyamoto sugeriu que este novo jogo fosse em primeira pessoa. Tudo tinha pra dar errado, e muitos se perguntaram: “Hã? Metroid em primeira pessoa e ainda feito por ianques?”. Tudo tinha pra dar errado, mas deu certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/metroid02.jpg" vspace="10" align="left" border="0" hspace="10" /&gt;A Retro Studios hoje, em minha opinião, é a nova Rareware da Nintendo. Essa, que foi um dos maiores tesouros da Nintendo, consagrando jogos únicos como Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, GoldenEye 007 e Perfect Dark. Tirando a trilogia Metroid Prime, concluída no Wii em 2007, a Retro atualmente diz que está dando uma pausa nos Metroid, para nossa tristeza, mas acreditamos estar desenvolvendo em surdina algumas boas novidades por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa empresa remodelou Metroid. Veja a primeira imagem do post, do Super Metroid, jogo de plataforma, um dos melhores do gênero, sem dúvida. Fomos contemplados com a série Prime, que se situa cronologicamente anos depois dos acontecimentos do primeiro jogo do NES (sim! Metroid tem história, e é das grandes!), porém a destreza com que o jogo foi feito causou arrepios, e ainda causa em muitos fãs da loura armada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira como ficaram alguns bichos clássicos redesenhados pelos texanos da Retro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ridley&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/metroid03.jpg" vspace="10" align="right" border="0" hspace="10" /&gt;Ok... Estou jogando baixo, não minto! Ridley é o meu favorito da série, um vilão que sempre dá um jeito de renascer e voltar. Aquele ser meio dragão, pássaro, filhote de cruz-credo já me causou muito medo na infância, hoje é uma figurinha registrada nos jogos. Em Prime ele volta no primeiro você enfrenta um clone ciborgue munido de todo tipo de parafernália, em &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pAiU9Fs9FHI"&gt;Prime III ele volta também&lt;/a&gt;, em uma batalha alucinante em pleno ar em uma queda impressionante de uns quinze mil metros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por você jogar o jogo como se você supostamente visse, sentisse e presenciasse tudo o que a Samus também vê, a sensação de ter um metroid na sua cara sugando suas forças é no mínimo, aterrorizante. A tela fica cheia de interferência, você ouve os gritos da criatura te sugando e a Samus gritando de dor. Só quem foi engolido por um pode descrever a situação!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/metroid04.jpg" vspace="10" align="left" border="0" hspace="10" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samus Aran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ela de longe não é nenhum monstro. Nas missões anteriores pros consoles antigos, caso terminasse o jogo com 100% ou em algum tempo específico, você veria a heroína com os trajes que sempre quisemos ver. A própria Retro remodelou a Samus, ela virou uma loira misto de Anna Hickmann com Jessica Alba, e tenho que admitir, ficou belíssima. Inclusive ela ganhou voz, dublada pela famosíssima Jennifer Hale. Quem? Claro que você conhece, ou nunca ouviu a voz da Naomi Hunter na série Metal Gear Solid?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-6028037016122773661?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/6028037016122773661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=6028037016122773661' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/6028037016122773661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/6028037016122773661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/era-uma-vez-uma-empresa-no-texas.html' title='Era uma vez uma empresa no Texas...'/><author><name>Sir Alain de Paula</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-hN92C7gEk1Y/Tk7ifMyCTxI/AAAAAAAAE3w/rHWCiNzPxjg/s220/Facebook_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/th_metroid01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-8296435000545536590</id><published>2008-06-25T18:21:00.000-07:00</published><updated>2008-06-25T19:15:37.703-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agora vai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='São Paulo'/><title type='text'>Minha empolgação vai ao limite!</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sr. 01, com tanto game designer passando aperto aí nesse país, você não vai programar isso aí por causa de nojinho?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/ubisoft.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.eslaultima.com/wp-content/uploads/ubisoft.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todo mundo conhece a Ubisoft. Seja pelos jogos de peso que carrega em seu nome como Splinter Cell ou Assassin's Creed, seja pela &lt;s&gt;gostosa&lt;/s&gt; bela produtora e musa-dos-nerds Jade Raymond. A produtora divide a produção dos títulos em vários estúdios: Ubisoft US, Ubisoft Montreal, Ubisoft France e... Ubisoft São Paulo!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;É. &lt;/span&gt;Nada de boatos, especulações ou notícias rasas. A produtora anunciou, ontem, &lt;a href="http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&amp;amp;art_id=60&amp;amp;vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0Q1OSUyNmFydF9pZCUzRCZjb21faWQ9NTY2JmZpbHRlcl90eXBlPSZmaWx0ZXJfbW9udGg9JmZpbHRlcl95ZWFyPQ%3D%3D"&gt;em seu site&lt;/a&gt;, que abrirá seu vigésimo estúdio na capital paulista, no final do mês de Julho. Clico no link dezenas de vezes pra conferir se não estou sonhando acordado. Tudo bem, todos nós sabemos que esse é apenas um dos grandes avanços que o mercado teve desde o ano passado, e que existem outras empresas tão ou mais importantes que também já estão aqui, como a EA e a Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, o que torna essa entrada tão especial em relação as outras?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bocadoinferno.com/romepeige/artigos/slashers/zodiaco/game2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 131px;" src="http://www.bocadoinferno.com/romepeige/artigos/slashers/zodiaco/game2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Não é somente uma representação oficial no Brasil. É um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;estúdio&lt;/span&gt;, ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;developer&lt;/span&gt;, como dizem lá na gringa. É uma possibilidade real de que nossa produção saia dessa fase exageradamente retratada na screen do lado. Não só um gato pingado como é o caso do Carlos Saldanha (animador renomado e responsável pelos filmes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Era do Gelo&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Era do Gelo 2&lt;/span&gt;) no meio da animação americana, mas sim uma oportunidade de surgir um time de produtores nacionais que mostre respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Ubisoft, em seu release, deixa bem claro que a expectativa é de ter uma equipe de 200 pessoas até o próximo ano. Pessoas que, como disse o chefe do estúdio, Bertrand Chaverot, em entrevista ao UOL Jogos, "são apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional". É uma aposta bem alta no potencial brasileiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A expectativa da Ubisoft é grande. Não sei quanto a sua, mas a minha, pelo menos, é enorme.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-8296435000545536590?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/8296435000545536590/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=8296435000545536590' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/8296435000545536590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/8296435000545536590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/minha-empolgao-vai-ao-limite.html' title='Minha empolgação vai ao limite!'/><author><name>Bruno Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06822412660614518416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-1544185459811779027</id><published>2008-06-19T14:08:00.000-07:00</published><updated>2008-06-19T15:26:02.491-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='music games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='não confunda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game music'/><title type='text'>Music Game de Game Music?</title><content type='html'>"Calma aí 01, não confunda: bife de caçarolinha não é rifle de caçar rolinha."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.teamxbox.com/games/ss/1782/1184191199.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 117px; height: 131px;" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/1782/1184191199.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Guitar Hero, Rock Band... jogos musicais em geral estão em alta, é inegável. Todo mundo conhece, tem, jogou, é viciado, ou ouviu falar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Music é outra coisa que tá em alta. Tem um álbum de remixes das músicas de Final Fantasy saindo (conforme consta &lt;a href="http://hadouken.wordpress.com/2008/06/10/remix-preocupante/"&gt;neste post&lt;/a&gt; do Hadouken), tem a Video Games Live, a PLAY! e até &lt;a href="http://www.umgso.com/about.php"&gt;orquestra universitária&lt;/a&gt; especializada em tocar músicas de games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pense comigo agora: Por quê não um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;music game&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game music&lt;/span&gt;? Tem várias versões de Guitar Hero Hacked que adicionam músicas de jogos como Mario, Sonic e FF7. Por que não tentar oficialmente? Que tal um pacote de músicas de games rearranjadas num estilo rock'n'roll?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ps2media.gamespy.com/ps2/image/article/677/677298/mega-man-x-collection-20051216115350481.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 166px;" src="http://ps2media.gamespy.com/ps2/image/article/677/677298/mega-man-x-collection-20051216115350481.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tem aqui a versão original da música de introdução de Megaman X, do SNES (no MIDI clássico):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.goear.com/listen.php?v=15d73b3"&gt;http://www.goear.com/listen.php?v=15d73b3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aqui, um arranjo muito sagaz dela, com guitarra, batera e tal (bem rock'n'roll mesmo):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.goear.com/listen.php?v=140c802"&gt;http://www.goear.com/listen.php?v=140c802&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.technorati.com/asset/img/c/e/6/f/ce6f02fc9608e1fa9cd097efdfe88f3e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: right; cursor: pointer; width: 117px; height: 156px;" src="http://static.technorati.com/asset/img/c/e/6/f/ce6f02fc9608e1fa9cd097efdfe88f3e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Me digam... não dá pra matar dois coelhos com uma cajadada só? Aproveita a onda aí, Konami, já que você &lt;a href="http://www.joystiq.com/2007/05/15/bmg-to-distribute-konamis-music-online/"&gt;já disponibilizou as trilhas sonoras de alguns games pra &lt;s&gt;download&lt;/s&gt; compra pela internet&lt;/a&gt; no passado, vai lançar seu próprio game musical (o tal do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rock_Revolution"&gt;Rock Revolution&lt;/a&gt;) e ainda por cima é dona de algumas das mais consagradas franquias do mundo dos games. Alguém falou em Castlevania? Metal Gear? Silent Hill? Até mesmo os old-school-games Contra, Gradius e Tartarugas Ninja? Não dariam ótimas músicas-jogáveis-em-instrumentos-de-brinquedo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, mais uma vez, sinto que vou ficar só na vontade, mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Post elaborado após fuçar o perfil do &lt;a href="http://www.goear.com/"&gt;goear &lt;/a&gt;do &lt;a href="http://hadouken.wordpress.com/author/alexeibarros/"&gt;Alexei Barros&lt;/a&gt;, onde se encontram centenas de músicas de games. Créditos a ele pelas músicas, pelas notícias e... bem, pelo menos o texto aqui ainda é meu. xD)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-1544185459811779027?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/1544185459811779027/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=1544185459811779027' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/1544185459811779027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/1544185459811779027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/music-game-de-game-music.html' title='Music Game de Game Music?'/><author><name>Gustavo "Mancha"</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13073566423020794123</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SlNfeNm2BkI/AAAAAAAAABM/FQtSAM-IoKQ/S220/topgear_white_av.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-5752930395892108746</id><published>2008-06-13T23:07:00.000-07:00</published><updated>2008-06-13T23:10:01.968-07:00</updated><title type='text'>Gafes &amp; acertos</title><content type='html'>&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/virtualboy.jpg" align="right" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;Não há dúvidas em dizer que a empresa hoje, sem dúvida vencedora no quesito de inovações seja a Nintendo. Japoneses um tanto lunáticos ás vezes, de fato eles não tem medo de experimentar, mesmo que o mercado não aceite eles vão lá e tentam. Vamos revisar algumas das maiores falhas e no final um dos grandes atuais acertos da Big N.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;O mais famoso que eu não poderia deixar de citar é o nosso famoso Virtual Boy. Conhece? Como assim você balança a cabeça negativamente? Pois não perdeu nada. Resumindo bem, não deixava de ser um videogame portátil igual ao da foto. Você colocava os olhos ali na frente e jogava jogos como o famoso Mario Clash. Gráficos péssimos, tentativas de usar profundidade em terceira dimensão e acima de tudo: você enxergava tudo num misto de vermelho e preto. O mais interessante que tinha era que você não poderia jogar mais que quinze ou trinta minutos seguidos, senão iria ter uma dor de cabeça dos infernos e até possíveis problemas oculares, e para tanto nesse intervalo o próprio console mandava uma mensagem do tipo “Ei, sai daqui e vai ver tevê senão tu vai se f...” (o pior é que rimou...)&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;Outro que eu cheguei a conhecer foi o estranho Game Boy Camera. Basicamente é um “jogo” onde você tira fotos, coloca estampas, imprime em outro acessório chamado Game Boy Printer e... Apenas isso! O interessante é que na época entrou pro Guiness Book como a menor câmera digital do mundo (embora já tenha sido há muito superado nos tempos atuais). Havia alguns planos de lançar um sucessor, GameEye pro Advanced mas parou no meio do caminho. Acho que a Nintendo se tocou que se quiser entrar no mercado de câmeras digitais é melhor continuar no Wii...&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Falando em Wii, nem só de falhas vive nossa Nintendo. O “branquinho”, apelido apenas para os íntimos como eu, está sendo vendido de vento em popa pelo mundo, pessoas estão deixando suas vidas sedentárias pra jogar um bocado de Tênis, dar espadadas em Zelda, tiros &lt;st1:personname productid="em Metroid Prime" st="on"&gt;em Metroid Prime&lt;/st1:personname&gt; 3 Corruption e agora, porque não aproveitar esses nintendistas com um físico mais aprimorado e mandá-los... Fazer exercícios de fato!&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/wiifit.jpg" align="left" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;É exatamente essa a proposta do famoso WiiFit. Minha mãe inclusive se interessou muito por ele, diga-se de passagem. Lembram-se do último hit, e não estou falando do “Creu”, mas da “Dança do Quadrado”? Imagine um quadrado, um tapetinho onde você pisa e com as instruções do jogo você faz exercícios? Até um tempo atrás era um desafio trazer os videogames para tirar as pessoas das jogatinas com salgadinhos gordurosos e refrigerante (o que, aliás, era horrível, pois o controle escorregava com a mão cheia de óleo), isso sem contar que o branquinho não serve apenas como personal trainer, existem outros inúmeros jogos que servem pra moçada, pra sua vizinha dançarina com um belo corpo, pra aquele tio chato que sempre fica bêbado no churrasco e tudo isso usando um tapetinho, pequeno mesmo, que é sensível ao toque e a pressão.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Um professor meu dizia que o Wii era uma perda de tempo, em suas palavras falava: “Ah, se quiser jogar tênis é melhor ir pra uma quadra e jogar”. Passou longe. Jogar WiiSports é algo único, divertido e pros gordinhos de plantão, algo saudável!&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;É... Acho que ta na hora de deixar os salgadinhos quando jogar e trocar por um sanduíche de peito de peru...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-5752930395892108746?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/5752930395892108746/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=5752930395892108746' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/5752930395892108746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/5752930395892108746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/gafes-acertos.html' title='Gafes &amp; acertos'/><author><name>Sir Alain de Paula</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-hN92C7gEk1Y/Tk7ifMyCTxI/AAAAAAAAE3w/rHWCiNzPxjg/s220/Facebook_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/th_virtualboy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-3258205708482230599</id><published>2008-06-11T12:06:00.000-07:00</published><updated>2008-06-11T12:47:23.064-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vassoura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Porrada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter IV'/><title type='text'>Personagens do Street Fighter IV</title><content type='html'>"O quê? Não vai falar onde o M.Bison está? Pega a vassoura, 01!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2555272513_6626500249_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2555272513_6626500249_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tava vendo agorinha mesmo &lt;a href="http://kotaku.com/5013816/street-fighter-iv-screens-seth-the-baddie"&gt;no Kotaku &lt;/a&gt;o primeiro "novo vilão" anunciado do SFIV, o Seth. Tá bom, a notícia tem mais de uma semana e não devia ser novidade, mas eu fiquei aqui me perguntando... "Isso daí é um chefe?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece o Iceman. Não tem graça nenhuma. É azul, está pelado e careca. Ainda por cima luta num laboratório, fazendo-nos pensar que ele é um experimento humano de alguma coisa bizarra. MEU DEUS, QUE PERSONALIDADE SUPER DESENVOLVIDA, HEIN CAPCOM?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2555272727_220c7182bf_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 279px; height: 157px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2555272727_220c7182bf_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ah, fala sério. Se esse for o último chefe do jogo, eu já perdi o tesão logo de cara. Como assim, um bicho azul é o cara-mau? Cadê a pompa de chefão que tinha o M.Bison? Cadê o background de torneio realizado por uma organização criminosa? Cadê os 4 chefões não-jogáveis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se eles falaram tanto que queriam que SFIV fosse um "retorno às origens" da série, por que diabos cometer o mesmo erro que cometeram em SFIII? Aquele plot sem graça e um chefão que pela aparência parecia mais um mid-boss, mas que era apelão ao extremo e só quem fosse extremamente viciado ia conseguir matá-lo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/05/medium_2537684076_4831d5ef83_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 174px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/05/medium_2537684076_4831d5ef83_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Personagens sem sal a gente já tem um monte aí, como esse tal Rufus (o gordão aí em cima), e parece que a Capcom não pára de inventar esses seres toscos. Que tal trazer personagens legais de verdade, dos SFs antigos? Que tal botar chefões não-jogáveis (e nada de liberar eles por terminar o jogo) como era antigamente? Que tal fazer uma história que se encaixe bem dentro do universo Street Fighter que a gente já conhece?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pô! Eu, particularmente, adoraria ver alguns dos personagens da série Zero/Alpha no SFIV. Adon, Birdie, Sodom, Rolento, Gen... E nada dos bichos escrotos do SFIII, como Dudley, Alex, Oro e Necro. Tá, talvez o Sean e os gêmeos Yun/Yang ficassem legais também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2547681690_54c502dac4_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 179px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/06/medium_2547681690_54c502dac4_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Espero, do fundo do coração, que esse Seth aí não seja o chefão final. Quero mais vilões como o M.Bison, quero que os absurdos sejam coerentes. Fala sério, é muito mais legal vencer um ditador-terrorista psicopata megalomaníaco com poderes psíquicos do que uma aberração esquisita e apelona que acha que pode conquistar o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficou curioso sobre o SFIV? Não deixe de fuçar o &lt;a href="http://www.streetfighter.com/"&gt;Site Oficial&lt;/a&gt; do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps: Exatamente hoje &lt;a href="http://blog.capcom.com/archives/1292"&gt;a Capcom completa 25 aninhos&lt;/a&gt;. É engraçado ver uma empresa que eu admiro ter a mesma idade que eu (são só dois meses de diferença), sinto que cresci junto com ela. Parabéns Capcom! \o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-3258205708482230599?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/3258205708482230599/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=3258205708482230599' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/3258205708482230599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/3258205708482230599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/personagens-do-street-fighter-iv.html' title='Personagens do Street Fighter IV'/><author><name>Gustavo "Mancha"</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13073566423020794123</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SlNfeNm2BkI/AAAAAAAAABM/FQtSAM-IoKQ/S220/topgear_white_av.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-6577035788049419930</id><published>2008-06-10T21:39:00.001-07:00</published><updated>2008-06-10T22:34:55.335-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hype'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hideo Kojima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MGS4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Um milhão em um dia?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_r5Bf1wl4Nk0/SE9Xq1OK2oI/AAAAAAAAAAc/xcXWyJulaIM/s1600-h/metal_gear_solid4_boxart_usa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_r5Bf1wl4Nk0/SE9Xq1OK2oI/AAAAAAAAAAc/xcXWyJulaIM/s400/metal_gear_solid4_boxart_usa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210479687243586178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  O Snake é o cara mais caveira da história dos videogames. Fato. Essa será sua última missão - e como não poderia deixar de ser, será a mais difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Em menos de 24 horas, caixas estampando a sua envelhecida face estarão em milhões de lares em todo o mundo. Ao menos em um milhão deles: é o número de cópias que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots deverá vender para justificar o investimento da Konami no quarto título da série - um dos poucos jogos a manter exclusividade de plataforma com a Sony. Conforme publicado no site &lt;a href="http://www.joystiq.com/2007/11/29/metal-gear-solid-4-producer-says-game-needs-to-sell-a-million-co/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; e em vários outros internet afora, a quantidade significa que nada menos do que metade dos donos de PS3 nos Estados Unidos devem comprar o jogo para completar essa marca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Uma coisa é certa: a expectativa está a altura dos números. Desde que foi anunciado, em 2006, o jogo criou um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hype&lt;/span&gt; sem precedentes que só fez aumentar. Gráficos embasbacantes, a jogabilidade, novos personagens, os velhos personagens de volta, os velhos personagens de cara nova, as novas possibilidades de ação no campo de batalha, os vilões, o modo online... os trailers mostrados até agora deram uma pitada de tudo o que queríamos ver. Além de um desfecho e das respostas que os fãs de Metal Gear como eu estão secos para conseguir, o criador da série, Hideo Kojima, conseguiu se reinventar (mais uma vez - já havia o feito em MGS3: Snake Eater), e trouxe algo que promete ser uma experiência única no estilo de jogo que ele mesmo ajudou a popularizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  A qualidade de MGS4 lhe rendeu o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;status&lt;/span&gt; de salvador do Playstation 3. Rapidamente, o jogo se viu como carro-chefe de um ano que tinha vários lançamentos de peso para o console, como Devil May Cry 4 e GTA IV. Apesar de todos os problemas que a Sony enfrentou nos primeiros meses após o lançamento de seu novo console, muitos consumidores continuaram fiéis justamente por causa desse jogo - o meu caso, inclusive. E muita gente espera o console baratear só por causa dele, ao menos aqui no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Agora que a data do lançamento está tão próxima, a especulação é infinita. O jogo já passou pela mídia, e as respostas são avassaladoras. Os sites e revistas especializadas rasgam elogios: a IGN britânica descreveu o jogo como a &lt;a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/877/877611p1.html"&gt;"experiência definitiva em Metal Gear"&lt;/a&gt;. A Famitsu deu a &lt;a href="http://wiieveryday.blogspot.com/2008/06/famitsu-20080606.html"&gt;nota máxima de 40/40 para o jogo&lt;/a&gt;, juntando MGS4 a clássicos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Soul Calibur e Final Fantasy XII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Faltam menos de 24 horas. Depois de dois anos de espera, especulação e ansiedade, será que é tão difícil esperar uma marca dessas?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-6577035788049419930?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/6577035788049419930/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=6577035788049419930' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/6577035788049419930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/6577035788049419930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/um-milho-em-um-dia.html' title='Um milhão em um dia?'/><author><name>Bruno Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06822412660614518416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_r5Bf1wl4Nk0/SE9Xq1OK2oI/AAAAAAAAAAc/xcXWyJulaIM/s72-c/metal_gear_solid4_boxart_usa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-6975211857771263871</id><published>2008-06-06T09:12:00.000-07:00</published><updated>2008-06-06T09:17:03.047-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jumpman'/><title type='text'>Você conhece o Mario?</title><content type='html'>&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/mario01.jpg" align="left" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;Diga-se de passagem, quando fizeram essa piadinha insana comigo na primeira vez eu disse “Claro que conheço!”. Afinal, tirando alguém que tenha tara por fazer sexo próximo a móveis (entendeu né? Atrás do armário!!), esse nome virou um ícone. Tem um padeiro aqui perto chamado Mario, de verdade, um cara de bigode preto, gordinho e com cara de simpático. Se perguntassem há uns vinte e sete anos, quando o &lt;i style=""&gt;Jumpman&lt;/i&gt; estreou a primeira vez no árcade Donkey Kong ninguém conheceria. Também pudera, sequer se chamava Mario ainda na época!&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ninguém sabe quem é mais popular, se é Mickey Mouse ou Mario. O nosso bigodudo já deu as caras em mais de duzentos jogos, desde 1981. Cara, imagina resgatar uma princesa, no mínimo lesada ou a segurança do reino dos cogumelos é tão fraca quanto o a região sul de São Paulo por mais de duzentas vezes. O pior, é um encanador italiano, não temos a Guarda Real Britânica! Seu maior vilão é uma tartaruga gigante com espinhos, com cara de poucos amigos, que solta fogo!&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;Vendo bem, hoje em dia não teria tanto destaque assim (ou não?!). Mas o melhor é que ainda hoje o nosso italianinho é um dos ícones da sociedade gamer, e não há ninguém, por mais que não goste da Nintendo, nunca tenha jogado um único joguinho dele.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/mario02.gif" align="right" border="0" hspace="10" vspace="10" /&gt;Assim como os jogos evoluíram, o próprio Mario evoluiu. Em uma época em que as pessoas deliravam com games de terceira geração em 2D, viu a evolução do barrigudo. Vimos Mario ganhar um irmão, um cara na época igual a ele, a única diferença é que vestia verde no lugar de vermelho. Vimos Mario voar pela tela com um capa amarela, e caso não ficasse apertando o direcional pra trás você cairia no chão e faria um estrago! Vimos Mario dar errado, no finado Virtual Boy e seu Super Mario Clash. Vimos um Mario novo, e que deu certo, &lt;st1:personname productid="em Super Mario" st="on"&gt;em Super Mario&lt;/st1:personname&gt; 64. Vimos que mesmo o nosso Mario adorando uma pizza, ele é um exímio atleta, estrelando em jogos de tênis, tabuleiro, golfe e porque não... Pancadaria!&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;Hoje temos gerações que conhecem esse novo Mario, esse Mario com eixo tridimensional, espaços gigantescos. Não quer dizer que não seja divertido, pelo contrário! São excelentes. Mas um game que me chamou muito a atenção foi o &lt;b style=""&gt;New Super Mario Bros.&lt;/b&gt; (não se esqueça do ponto depois do Bros!) exatamente por ser um dos primeiros a quebrarem esse eixo tridimensional. Ok, exagerei, Paper Mario também merece destaque.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Chamou tanto que escreverei depois sobre ele. Agora eu quero é jogar!&lt;br /&gt;Mas e você? Ainda insiste em dizer “Que Mario?”, quando alguém perguntar?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-6975211857771263871?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/6975211857771263871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=6975211857771263871' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/6975211857771263871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/6975211857771263871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/voc-conhece-o-mario.html' title='Você conhece o Mario?'/><author><name>Sir Alain de Paula</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-hN92C7gEk1Y/Tk7ifMyCTxI/AAAAAAAAE3w/rHWCiNzPxjg/s220/Facebook_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i288.photobucket.com/albums/ll199/pegasuswings/facanoconsole/th_mario01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-7251895463729829203</id><published>2008-06-04T19:49:00.000-07:00</published><updated>2008-06-04T20:30:17.067-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Winning Eleven'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futebol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro Evolution Soccer'/><title type='text'>Olha lá... limpou, bateu e... na traaaaaave!</title><content type='html'>Sim 01, futebol é o tema da vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Li na Gamemaster desse mês uma matéria do Gustavo Petró (por sinal, nome bonito o dele) sobre os executivos da Konami terem vindo conhecer o mercado brasileiro, onde eles manifestam o interesse em lançar uma versão localizada do famoso Winning Eleven (ou Pro Evolution Soccer). Ótimo, não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas eu penso no efeito colateral. Com uma versão oficial... pra onde vai a criatividade do povo brasileiro? Poxa vida, tem inúmeras versões hackeadas/modificadas do jogo, com as narrações de Neto e Éder Luís (roubadas do FIFA), do Galvão Bueno e do Cléber Machado (roubadas das transmissões da Globo) e, as minhas preferidas, as de zoação pura (principalmente coletâneas das bobagens que o Galvão fala). Sim, há muita gente que dá a vida por isso. Editar uniformes, jogadores, transferências... isso é a vida do povo brasileiro, afinal, é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;futebol!&lt;/span&gt; E futebol aqui é levado muito a sério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que temos inúmeras coisas pra nos preocupar, como o balanceamento dos times, as estatísticas dos jogadores, a aparência deles, o licenciamento das marcas dos times, os uniformes, a jogabilidade, se a IA vai ter uma característica mais de futebol brazuca e tal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...mas eu penso pelo outro lado. A falta de termos algo é que gerou toda essa massa de equipes de edição, todo esse movimento winning-elevenzístico que corre pelo país. Quem nunca jogou uma versão do "Campeonato Brahileño", que vem sendo editada desde o International Superstar Soccer (da mesma Konami, diga-se de passagem)? Que fã de futebol de games nunca reclamou que seu time está muito fraco ou que o time adversário está muito forte e colocou a culpa na edição &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mal-feita&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Konami devia aproveitar isso. Devia chegar e contratar essa galera, nem que seja pra ser um bando de beta-tester, nem que seja só pra dar palpites e ganhar uma cópia do jogo cada um. Assim, quem sabe, poderíamos ver algumas coisas legais no jogo original. Com músicas nacionais de trilha, talvez, como algumas edições fazem. Com o Biro-biro pra ser liberado (sendo que ele realmente é melhor que o Maradona no jogo). Com coisas inusitadas ou interessantes, como a torcida do Flamengo gritando "E ninguém cala esse chororô" quando joga contra o Botafogo, ou a torcida do Corinthians gritando "Não pára não pára não pára" no ritmo da música do Roberto Carlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não quero ver morrer essas edições em que quando a bola sai pra tiro de meta você ouve o Galvão dizer que "a física não permite", ou quando acontece aquele lance bizarro onde o cara se atrapalha com a bola e você ouve "olha a habilidade dele, olha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não matem a critividade do povo brasileiro. Nem nosso bom-humor, nossa vontade de fazer os games terem um pouquinho mais a nossa cara. Dêem voz a eles, Konami! Usem isso tudo, ao invés de apenas tentar limpar a pirataria do mercado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica aqui um vídeo que mostra um pouquinho dessas modificações. Não sei vocês, mas eu acho legal. Não por ser realmente bem-feito, mas por ser engraçado e, muitas vezes, besta demais. Huahuahua. xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aQ70YxGBJJM&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aQ70YxGBJJM&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[ Post altamente inspirado pela vitória de 3x1 do Corinthians sobre o Sport de Recife, transmitida pela Band, onde o Neto sempre solta algumas das maiores bobagens do jornalismo esportivo brasileiro. ]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-7251895463729829203?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/7251895463729829203/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=7251895463729829203' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/7251895463729829203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/7251895463729829203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/olha-l-limpou-bateu-e-na-traaaaaave.html' title='Olha lá... limpou, bateu e... na traaaaaave!'/><author><name>Gustavo "Mancha"</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13073566423020794123</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_JyZbiog4u00/SlNfeNm2BkI/AAAAAAAAABM/FQtSAM-IoKQ/S220/topgear_white_av.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2125022337123737971.post-748310543793670110</id><published>2008-06-02T19:28:00.000-07:00</published><updated>2008-06-04T22:14:01.036-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FACA NO CONSOLE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOGS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CAVEIRA'/><title type='text'>Cadê o post, 01?</title><content type='html'>Gosta de videogame, aspira? Fera.&lt;br /&gt;Gosta de blogs? Melhor ainda.&lt;br /&gt;Gosta de saber a opinião de quem entende *cof cof* do assunto? Maravilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é mais um blog que nasceu da vontade gritante de alguns fanáticos de dar pitaco sobre tudo sobre jogos: das mega-fusões corporativas ao pinball na esquina da sua casa. Então, esse é mais um blog que vai falar sobre videogames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos comentar o que rola por aí no mercado. Mas não do jeito que você está acostumado a ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escrever sobre videogames de maneira inteligente é um suplício com tanta gente boa fazendo coisas boas. Como bom gamer cidadão, nós sabemos sobre a importância do crescimento da indústria no Brasil, sobre os impostos que impossibilitam a diminuição dos preços, sobre a pirataria que ainda come solta. Mas, nesse blog, essa p!*a não é mais nossa. Levamos os games a sério, mas aqui o nosso único propósito é se divertir. E divertir o nosso leitor. Pois o videogame tem que ser alguma coisa divertida, no final das contas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês chegaram até aqui com os seus próprios cliques. Agora vocês já sabem a que viemos. Logo logo vem mais. Não peça pra sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bruno Silva&lt;br /&gt;Editor, Redator &amp;amp; Caveira&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2125022337123737971-748310543793670110?l=facanoconsole.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://facanoconsole.blogspot.com/feeds/748310543793670110/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2125022337123737971&amp;postID=748310543793670110' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/748310543793670110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2125022337123737971/posts/default/748310543793670110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://facanoconsole.blogspot.com/2008/06/cad-o-post-01.html' title='Cadê o post, 01?'/><author><name>Bruno Silva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06822412660614518416</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
